Co to jest escape room i jak wygląda gra od środka

Gracz przy skrzyni Kwarantanny i panelu z kodem, ceglana ściana Wawel Escape Room

Pytanie, co to jest escape room, pada zwykle przed pierwszą rezerwacją: nazwa jest znana, ale nie wiadomo, czy chodzi o grę na telefon, o teatr z aktorami, czy o coś w rodzaju pokoju strachu. Escape room, po polsku pokój zagadek, to gra w prawdziwym wnętrzu: grupa w ustalonym limicie czasu rozwiązuje łańcuch zadań, który prowadzi do finału scenariusza. W Wawel Escape Room ma to własną formułę: w większości naszych gier zagadki są ukryte w skrzyniach i mechanizmach (to tak zwany quest box), a gra trwa od 50 do 90 minut. Poniżej opisujemy tę grę od środka: co dzieje się po przyjściu, jakie zagadki spotkasz i czego nie trzeba się bać. Na koniec podpowiadamy, jak wybrać pierwszą grę w naszych krakowskich lokalizacjach: sześć gier jest przy Grodzkiej 31, a trzy na Placu Wszystkich Świętych 8.

Pokój zagadek bez marketingu - definicja

Angielska nazwa oznacza dosłownie pokój ucieczki, ale w Polsce przyjęło się określenie pokój zagadek i ono lepiej opisuje istotę gry. Zadaniem grupy nie jest wyłamywanie drzwi, a rozwiązanie serii połączonych zadań. Każde rozwiązanie otwiera kolejny etap: zamek, mechanizm albo panel z kodem. Scenariusz układa te etapy w opowieść, więc gra ma początek, zwrot akcji i zakończenie. W większości naszych gier zagadki są ukryte w skrzyniach i mechanizmach, a pokój buduje klimat opowieści, więc nie jest to klasyczny escape room, w którym przeszukuje się całe pomieszczenie.

Druga cecha, która odróżnia escape room od układania łamigłówek w domu, to presja czasu i współpraca. U nas zagadki są liniowe: kolejne etapy odblokowują się jeden po drugim, więc cała drużyna pracuje nad nimi razem. Ktoś mówi na głos, co znalazł, ktoś pilnuje już ustalonych kodów, ktoś obserwuje licznik. Dlatego ta sama gra wypada inaczej z dwuosobową, a inaczej z pięcioosobową ekipą, bo większość naszych gier przyjmuje od 2 do 5 osób. O grze we dwie osoby piszemy osobno we wpisie escape room dla 2 osób w Krakowie, w którym porównujemy czas gry i trudność.

Czarny pulpit z czterema żarówkami i zielonymi przyciskami w pokoju Kwarantanna

Jak wygląda wizyta od wejścia do zakończenia

Większość obaw przed pierwszą grą bierze się z tego, że nikt wcześniej nie opowiedział, co właściwie dzieje się po przyjściu na miejsce. Przebieg jest za każdym razem podobny i nie wymaga żadnego przygotowania.

Wprowadzenie przed startem

Przed startem obsługa wprowadza was w fabułę i tłumaczy zasady gry. To wprowadzenie, nie szkolenie. Potem zaczyna się odliczanie czasu, a drzwi pozostają otwarte: w każdej chwili można wyjść.

Podpowiedzi i rola obsługi

Przez całą grę nad jej przebiegiem czuwa obsługa: operatorzy monitorują grę i mogą pomóc w każdej chwili. W Wyspie Skarbów, Galaktycznej Misji, Bunkrze ZSRR, Domu Szaleńca i Korytarzu Czarnobyla po 3 minutach bez postępu ekran sam wyświetla podpowiedź. W każdej grze możecie też poprosić o wskazówkę, która naprowadza na trop, zamiast zdradzać rozwiązanie. Jeśli nie uda się ukończyć gry w wyznaczonym czasie, obsługa podsumowuje grę i, jeśli chcecie, zdradza rozwiązania pozostałych zagadek.

Jakie zagadki spotkasz w pokoju

Zadania w dobrym scenariuszu są różnego typu, bo tylko wtedy każdy w grupie ma co robić. Liczy się bystrość umysłu, a nie sprawność fizyczna: raczej uwaga i gotowość do mówienia na głos o tym, co widzisz. W naszych grach powtarzają się cztery rodzaje zadań:

  • Kody i szyfry - na przykład kod Morse’a w Wyspie Skarbów, kod konstelacji w Galaktycznej Misji albo kody kolorów i szyfr UV w Domu Szaleńca.
  • Zadania logiczne - z kilku znalezionych informacji trzeba ułożyć kod albo kolejność działań, na przykład kalendarze zodiakalne i krzyżówki w Domu Szaleńca albo nawigacja po mapie galaktyki w Galaktycznej Misji.
  • Łamigłówki mechaniczne - coś trzeba złożyć, ustawić lub dopasować, na przykład składanie 3D w Wyspie Skarbów albo strojenie częstotliwości radiowych i mechaniczne manipulatory w Korytarzu Czarnobyla.
  • Elementy elektroniczne i dźwiękowe - panele, przyciski i kontrolki reagują światłem albo dźwiękiem, na przykład sekwencje dźwięków i planety RGB w Galaktycznej Misji albo osiem elektronicznych zamków w Domu Szaleńca.

Zagadki są połączone w łańcuch i są liniowe: kolejne etapy odblokowują się jeden po drugim, więc cała drużyna pracuje nad tym samym zadaniem.

Czym escape room różni się od innych rozrywek

Od gry planszowej odróżnia go to, że zagadki działają fizycznie: skrzynie, zamki, panele i przyciski reagują na wasze działania. Od zwiedzania - że nie oglądacie eksponatów, tylko sami rozwiązujecie zadania. Od pokoju strachu - że celem nie jest przestraszenie, a rozwiązanie zadań, a strony wielu naszych gier zaznaczają wprost: brak jumpscare’ów. Klimat zależy od wybranego scenariusza, od pirackiego po kosmiczny.

Jest też praktyczna różnica, która przesądza o wyborze podczas wyjazdu do Krakowa: gra toczy się pod dachem i o stałej godzinie, niezależnie od pogody i kolejek przy zabytkach. Przy dwóch lokalizacjach w centrum łatwo wpleść ją w dzień zwiedzania bez przejazdów przez pół miasta.

Zamknięta skrzynia z kłódką i wyświetlaczem na okrągłym stole obok steru okrętu w pokoju Wyspa Skarbów

Najczęstsze obawy przed pierwszą grą

Pierwsza dotyczy zamkniętych drzwi. Drzwi w naszych grach nie są zamykane, więc w każdej chwili można wyjść i przerwać grę - wystarczy powiedzieć to obsłudze. Osoby, które obawiają się ciasnych wnętrz, mogą zapytać obsługę o wybraną grę jeszcze przed rezerwacją.

Druga obawa to brak doświadczenia. Gry różnią się poziomem trudności od 4/10 do 10/10, więc pierwszą grę najlepiej wybrać z dolnej części skali; pomaga w tym wpis który escape room wybrać, w którym porównaliśmy trzy gry z Grodzkiej 31. Trzecia obawa dotyczy wieku i kondycji: gramy od 10. roku życia z dorosłym opiekunem (Dom Szaleńca od 12 lat), a liczy się bystrość umysłu, nie sprawność fizyczna.

Jak wybrać pierwszy pokój zagadek w Krakowie

Dla grupy, która gra po raz pierwszy, najbezpieczniejsza jest gra o niższej trudności i z wyraźną, prostą historią. Wyspa Skarbów (4/10) jest piracka i czytelna także dla dzieci, Wielobarwna Kostka ma 5/10, a Galaktyczna Misja (6/10) gra efektami świetlnymi, dźwiękiem i wibracjami. Wszystkie trwają po 50 minut i są przy Grodzkiej 31. Kwarantanna, Wirus, Gra o Tron i Bunkier ZSRR mają 8/10, Dom Szaleńca 9/10 (od 12 lat), a Korytarz Czarnobyla ma 10/10 i jest dostępny tylko po angielsku, więc lepiej zostawić je na kolejne wizyty. Karta Wyspy Skarbów pokazuje na przykład, jak wygląda opis fabuły i zdjęcia gry.

Warto też pomyśleć o składzie grupy, bo to on decyduje o odczuciach bardziej niż sam poziom trudności. Rodzina z dziećmi od 10 lat zacznie od Wyspy Skarbów albo Wielobarwnej Kostki. Grupa znajomych szukająca wyzwania może od razu wybrać grę o trudności 8/10. W dwie osoby można zagrać we wszystkich dziewięciu grach, bo każdą rezerwuje się już od dwóch osób.

Druga decyzja to adres, ale wynika on z wybranej gry. Grodzka 31 leży na trasie od Rynku w stronę Wawelu, więc wpasuje się w spacer po Starym Mieście, a od Placu Wszystkich Świętych 8 dzieli ją krótki spacer. Grupę większą niż pięć osób dzielicie na kilka gier naraz: w pakietach grupowych jednocześnie gra do 25 osób, po pięć w jednej grze, a potem porównujecie wyniki.

Biały pokój w stylu statku kosmicznego z oknem z widokiem na Ziemię, czarnym stołem i pomarańczowo-czarną skrzynią w pokoju Galaktyczna Misja

Co zrobić przed rezerwacją

Ustal najpierw liczbę graczy i sprawdź, czy wszyscy zdążą dotrzeć na tę samą godzinę, bo gra startuje dla całej grupy naraz. Dopiero potem wybierz grę i termin w panelu rezerwacji, gdzie przy każdej grze widać czas gry, zalecaną liczbę osób i trudność, a po wyborze terminu wolne godziny i stawki. Adres wynika z wybranej gry. Jeśli gra ma być prezentem, zamiast konkretnego terminu lepiej wziąć voucher, który obdarowany wykorzysta w dogodnym dla siebie dniu.

Na miejsce wystarczy przyjść z kilkuminutowym zapasem, w wygodnym stroju i butach na płaskiej podeszwie. Resztę wyjaśni obsługa, która wprowadzi was w fabułę i zasady gry.

Najczęściej zadawane pytania

Jak się ubrać do escape roomu?

Wygodnie: liczy się bystrość umysłu, a nie sprawność fizyczna. Wygodny strój i buty na płaskiej podeszwie będą dobrym wyborem. Telefon można zabrać ze sobą, ale prosimy nie używać go podczas gry, żeby nie psuć nastroju innym uczestnikom.

Czy trzeba znać angielski, żeby zagrać?

Nie. Jedyna gra dostępna wyłącznie po angielsku to Korytarz Czarnobyla, w którym wszystkie teksty, wskazówki i dźwięk są po angielsku. Dom Szaleńca, Galaktyczna Misja, Wyspa Skarbów i Bunkier ZSRR mają wskazówki po polsku i angielsku, więc goście z zagranicy też mają wybór.

Co się dzieje, jeśli ktoś z grupy się spóźni?

Gra startuje w zarezerwowanej godzinie, więc jeśli widzisz, że ktoś nie zdąży, skontaktuj się z nami przed startem; telefon i adres e-mail są na stronie. Rezerwację indywidualną można anulować z pełnym zwrotem najpóźniej 24 godziny przed grą (grupową 72 godziny), a zasady opisuje strona Zwroty i reklamacje.

Czy escape room sprawdzi się jako prezent?

Tak, i zwykle lepiej działa voucher niż gotowy termin. Voucher jest kwotowy i przychodzi e-mailem, a obdarowany sam dobiera grę, termin i liczbę osób.

Nasza strona internetowa wykorzystuje pliki cookie w celu poprawy komfortu przeglądania oraz dostarczania spersonalizowanych treści i reklam. Korzystając z naszej witryny, użytkownik wyraża zgodę na wykorzystywanie plików cookie zgodnie z naszą polityką prywatności Zasady dotyczące plików cookie . Jeśli chcesz, możesz wyłączyć pliki cookie w ustawieniach przeglądarki.
Akceptuj